近日,罗斯(🦎)基和智能移(🦈)动营销平台AdTiming继续就其帮助中小(🤷)游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021年Poker手游研究报告》。本报告综合数据分析和案例分析(😮)而成,综合分析14个地区扑克类Top100游戏的多项数据指标,希望可以对关注扑克游戏的开发者有所帮助。 一、 扑克手游基本概况 1. 博彩大类近年发展:扑克玩法收入增长明显 据2020年AdTiming博彩(🐦)手游研(🚮)究(🌅):作为移动游戏市场收入贡献的重要玩(🚮)法,博彩手游在2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。博彩玩家通过移动端进行在线赌博,涉(🎃)及游戏积分,虚拟货币和真金的交易。其细分玩法有扑克、老虎机、乐透(🆕)、综合、其(🐆)它等。博彩类手游具有生命周期长,依赖社交传播等特点,在西方已经属于非常成熟的产业。 受(🚕)疫情影响,全球赌场逐渐关闭,手游端的(🧝)博彩游戏经历了高速的增(🗽)长,IAP支出同比增长了近50%。扑克类游(😊)戏的增长与宾果(52%)、老虎机(36%)相比(📕)相对(⬜)较弱仅有34%,但对比两图的数据,扑克类游戏IAP收入(🍷)增速更为明显(从2019-2020的1%到目(🤲)前2020-2021的34%),高于宾果和老虎机的收入增速。除此以外,社交博彩(Social Casino)IAP收入增速迅猛达到了110%,侧面反映了“社交元(🏂)素”在后疫情时代(📊)将会成为各大厂商的发力点(📒)之一。 疫情导致2020年上半年全球扑克手游的下载量经历迅猛提升,直到2020年6月前后,全球(🎎)扑克(🛠)手游下载量(🔹)趋于稳定。从全球扑克手游DAU来看,2019-2020年扑克(🧟)类游戏日活跃用户数稳步增长。 扑克手游-获客:扑克类手游的(🚉)活跃用户以及下载量主要集中在印度、美国、巴西;位于腰部的泰国、尼日利亚、俄罗斯三个地区的活跃用户数和下载量分布均匀。 扑克玩法-内购:与DAU、DL头部地区趋(🚺)势相同,美国贡献了主要的IAP,不同的是流量较大的印度地区IAP能力较弱、巴西未上榜IAP Top10。 二、(👎) 扑克手游地(🦇)区热(😿)度 印度地区:拉米、Teen Patti扑克玩法在印度地区最为盛行,扑克集合、Donkey增长空间大。 美国地区:Solitaire日活领跑(⛵)美国地区,扑克合集、Video Poker增长空间大 巴西地区:德州、Solitaire构成主要巴西地区流量,Teen Patti成为黑马 越南地区:Tien len为最热门玩法,Chắn An Nam涨幅最为明显 泰国地区:Dummy、扑克集合领跑泰国,เล่น89热度下(😦)降明显 尼日(🏕)利亚地区:Solitaire为最热门游戏,Crazy Eight、Callbreak热度均有下降(🐐) 俄罗斯地区:Durak玩法最受(🤠)俄罗斯地区玩家欢迎,德州扑克接受度增高 菲律宾地区:地区热门玩法较少,Tongits热度最高,扑克集合增长空间最大 土耳其地区:Batak玩法热度最高,尾部玩法Hoşkin、21点、Tarneeb玩法热度(😨)下降 印尼地区:德州(🎐)、拉米盛行,Big 2玩法热度明显(⏰)下降 三、 扑克玩法+案例分析 篇幅有限,本文仅截取了5种扑克玩法分析的部分内容,更(🕕)多玩法(💡)分析及产品案例可获取完整版查看。 该报(🕔)告以样本中Top10游戏玩法DAU排名作为筛选标准,除扑克集合、Tien len两类玩法以外,本报告将分(📥)析包括(🤭)Solitaire、拉米、德州扑克、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21点(⛸)这8类(🐼)重点玩法。 扑克集(🅾)合属于多种扑克类游戏的集(📇)合,玩法难以(🛬)统一分析。 Tien len属于越南地区本地游戏,虽(👧)体量(🎱)较(🎠)大(✍),但游戏内一般仅(♟)含有越南语,案例分析门槛(⛓)较高。 1. Solitaire 从2020年(🚅)Solitaire游戏排名来看,来自厂(💗)商Mobilityware的《Solitaire》和(🐽)《Spider Solitaire》稳居头部第(🕋)一第二,紧(⤴)随其后的则是来自Zynga的《Solitaire·》。同时,《Solitaire Grand Harvest》(Solitaire+关卡设计)和《Solitaire Deluxe® 2》(玩法集(🍰)合)以 其独特点稳居(🖨)腰部。 从2020年全球Solitaire游戏市场来看,美国作为Solitaire游戏最为热门的地区,贡献了(🚚)主要的流量。 美国、尼日利亚、中国((🤜)iOS)(💆)有8%~14%的DAU增长,位于腰部的巴西以及尾部的印度(🍪)DAU都经历了6%的下降。中国(iOS)DAU14%的增长最为明(🏰)显,且超越了印度,中国(iOS)地区除头部游戏《Solitaire Quiz》活跃用户有一(🤘)定流失外,其余头部游戏DAU基本都有不同程度的增长。 2. 拉米 全球拉米游戏主要分为印度拉米(🥁)和Gin拉米两类,从2020年拉米游戏排名来看,厂商Junglee Games的《Indian Rummy Card Game》贡献了主要的(🖋)流量,Gin拉米热度相对较弱。 从2020年全球拉米游戏市场来看,印度作为拉米游戏最为热门的地区,贡献(🤭)了主要的流量;美国为唯一(🐚)DAU下降的地区(-2%);位于腰部的印尼DAU上涨最为明显,该地区Gin拉米游戏热度(🐖)最高,代表游戏有Zynga的《Gin Rummy Plus》;位于尾部的巴西和马来西亚DAU都有不同程度的增长(分别为(🕘)4%,20%)。 除(🤝)印度地区外,其余地区的流量贡献主要来自Gin拉米。 3. 德州扑克 从(🥪)2020年德州扑克游戏排名来看(🏞),Top4游戏贡献了全球主要的流量。 从2020年全球德州扑克(🎴)游戏市场来看,巴西作为最为热门的(🧤)地区,贡献了主要的流量,2020年DAU有13%的增长,代表游戏为来自Zynga的《Zynga Poker》;位于腰部的美国、中国(iOS)、印尼DAU均有一定程度的下降(分别为-1%、-6%、-2%);位于尾部的俄罗斯DAU上涨最为明显,代表游戏有来自Crazy Panda Mobile的《Poker Games》。 4. Teen Patti 从2020年拉米游戏排名来看,厂商Moonforg的《Teen Patti Gold》和Octro的《Teen Patti》贡献了主要的流量,且Top5地区中头部热门游戏(✖)也均来自这两款游戏。 从2020年全球Teen Patti游戏市场来看(🖨),印度作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,且DAU有小幅增长(3%);位于腰部的巴基斯坦(♒)和肯尼亚DAU都经历了一定的下降(分别为-23%,-74%);巴西不仅为Top2热门地区且该地(📱)区的DAU增长最为明显(582%)。 5. Spades 从2020年(🏒)拉米游戏排名来看(🔗),厂商Zynga的《Spades Plus》和Beach Bum Ltd的《Spades Royale》贡献了主要(📌)的流量。 从2020年全球拉米游(🍐)戏市场来看,美国作为Spades游(🏘)戏最为热(🛒)门的地区,贡献了主要的流量(DAU增长9%),代表游戏有Fuzzy Mobile Games的《Spades》;印度为唯一DAU下降的地区(-15%);位于腰部的土耳其、尼日利亚和尾部的沙特DAU均有不同程度的上涨。
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